Halaman

Translate

Selasa, 26 November 2013

Cara Membuat Konsep Design New Media Yang Interaktif dan Menarik

PENDAHULUAN

Kompetisi industri telekomunikasi pada saat ini semakin ketat sejak adanya pergeseran dari era monopoli menjadi duopoli dan akhirnya saat ini terbentuk pasar telekomunikasi Oligopoli. Pasar ini membuat para operator telekomunikasi harus dapat menyusun strategi untuk meraih market share baik dari sisi jumlah pelanggan maupun revenue. Tiap operator perlu merumuskan dan menerapkan kebijakan strategis perusahaan yang  tepat  untuk mewujudkan visi dan misi perusahaan. Selain penerapan kebijakan strategis, hal penting yang perlu mendapat perhatian khusus agar operator telekomunikasi dapat bertahan dan bersaing dengan para kompetitornya adalah pengembangan produk jasa baru.
Hampir tidak ada perusahaan yang dapat luput dari pengaruh kemajuan teknologi dan munculnya produk-produk baru. Cepat atau lambat, hampir semua produk yang ada sekarang akan hilang dari pasar dan digantikan dengan produk-produk lain sehingga pertumbuhan dan keuntungan perusahaan dalam jangka panjang akan tergantung dari kebijaksanaan produk yang didefinisikannya. Dalam kondisi saat ini, dimana perkembangan pasar sangat dinamis dan penuh persaingan, perusahaan akan sulit mempertahankan eksistensinya jika hanya bertahan pada produknya yang sekarang. Oleh karena itu, pengembangan produk baru merupakan suatu hal yang penting bagi perusahaan. Pengembangan tersebut meliputi pembuatan produk yang baru atau penyempurnaan dari produk yang sudah ada.

Proses pengembangan produk baru juga disertai dengan berbagai resiko kegagalan. Untuk memperkecil resiko kegagalan, produk baru perlu dibuat berdasarkan konsep produk yang sesuai dengan keinginan dan kebutuhan konsumen serta dapat menciptakan kepuasan bagi konsumen. Dalam tulisan ini akan dijelaskan konsep-konsep dan tahapan yang diperlukan dalam pengembangan produk jasa baru pada operator telekomunikasi masa kini. Konsep-konsep yang dijelaskan disini bukan hanya bisa diterapkan bagi operator telekomunikasi saja, tapi juga dapat berlaku bagi perusahaan secara umum.
Cara Membuat Konsep Design Aplikasi New Media yang Interaktif
Ada beberapa cara untuk membuat aplikasi new media atau produk dan jasa terbaru ,yaiu sebagai berikut:

1. TRANSFORMASI DARI INVENTION MENUJU INNOVATION

Pengembangan produk atau jasa akan melalui suatu tahap yang dikenal dengan Invention. Inventionadalah proses menemukan suatu teknologi dari tidak ada menjadi ada. Sedangkan Innovation adalah proses pembaharuan dari invention. Innovation melibatkan peluang yang ada di pasar dengan penemuan teknologi dan pengetahuan tentang teknologi baru. Sebagai contoh, temuan teknologibluetooth, yang memungkinkan pertukaran data melalui koneksi wireless dengan daerah jangkauan sekitar 150 meter, saat ini telah diintegrasikan dalam media telepon selular (handphone), sehingga para pengguna handphone dapat lebih mudah saling bertukar data.
Contoh lain adalah inovasi pada perusahaan minuman ringan Coca-cola dimana inovasi adalah salah satu kunci keberhasilan yang menjadikan Coca-Cola Indonesia semakin besar dan dikenal luas. Melalui riset dan pengembangan (Research & Development), Coca-Cola terus berinovasi untuk menciptakan produk, kemasan, strategi pemasaran, serta perlengkapan penjualan baru yang lebih berkualitas, kreatif, serta mempunyai ciri khas tersendiri. Pada tahun 2002, Coca-Cola Indonesia meluncurkan Frestea, teh dalam kemasan botol dengan aroma bunga melati yang khas. Pada tahun 2003, Fanta menghadirkan campuran dua rasa buah, orange dan mango, yang disebut "Fanta Oranggo", setelah pada tahun sebelumnya sukses meluncurkan Fanta Nanas. Dengan inovasi, Coca-Cola yakin bahwa produk-produk yang ditawarkan akan mampu memenuhi kebutuhan pasar di Indonesia.
Pada proses inovasi ini, khususnya pada tahap inisiasi perlu dipertimbangkan bahwa inovasi yang dihasilkan dapat diterima oleh perusahaan maupun masyarakat. Jelas bahwa inovasi sangat diperlukan dalam pengembangan produk baru untuk memunculkan ide dan kreatifitas munculnya produk atau jasa baru yang dapat dimanfaatkan oleh para konsumennya.
2. PERAN UNIT R&D
Hasil inovasi yang lahir dari suatu perusahaan akan ditindaklanjuti dengan proses pengembangan produk atau jasa baru. Untuk itu perlu unit khusus yang menangani proses ini yaitu Unit R&D,Research&Development. Unit ini akan melakukan riset penelitian dari hasil inovasi untuk kemudian dikembangkan menjadi suatu produk atau jasa baru yang akan dilempar ke pasaran. Perusahaan yang sudah mapan biasanya mengalokasikan resourcesnya sekitar 5?10 % dari sales pada aktivitas R&D.Basic Research menuju kepada terciptanya invention, sedangkan Product Development danengineering menuju kepada terciptanya Innovation.
Ada tiga faktor yang harus dipertimbangkan bagi unit R&D dalam usahanya menerapkan formulasi strategi, yaitu :
  • Kompetensi Teknis
  • Kebutuhan Pasar
  • Corporate Interest
Secara sederhana dapat dijelaskan bahwa kompetensi teknis dari researcher diperlukan untuk melahirkan produk jasa yang berkualitas. Di lain pihak produk jasa yang dikembangkan juga harus memperhatikan kebutuhan pasar (memiliki commertial value) maupun kepentingan perusahaan, keduanya harus sejalan. Untuk itu diperlukan upaya untuk mencari apa yang dibutuhkan oleh pasar dan mencari invent-to-order bagi produk atau jasa untuk memenuhi kebutuhan tersebut.
Fungsi Riset Bisnis perlu ditambahkan sebagai suatu sub unit dalam Unit R&D untuk menunjang keberhasilan suatu produk atau jasa baru agar sukses di pasaran. Sebagai contoh, TELKOM R&D Center telah melakukan restrukturisasi organisasi pada akhir tahun 2006 dan melahirkan satu bidang baru yaitu Bidang Research of Business. Bidang RoB tersebut meliputi 4 laboratorium dengan masing-masing fungsinya sebagai berikut :
1. Business Strategy
melaksanakan riset dan pengembangan bisnis
2. Business Performance
Melakukan evaluasi dan identifikasi performansi bisnis
3. Business Competitiveness
Menyediakan data pasar, pelanggan dan kompetitor yang kompetitif
4. Industrial Partnership
Melakukan pengembangan hubungan kemitraan yang strategis dengan institusi yang relevan.
3. INOVASI TECHNOLOGY PUSH VS NEED PULL
Pada tahap eksplorasi ada 3 pola proses pengenalan dan pengembangan produk/jasa baru yaitu :
1. Menarik Pasar (Need Pull/Market  Pull)
Menurut pandangan ini, ?Anda harus membuat apa yang dapat dijual?. Produk baru ditentukan oleh pasar berdasarkan kebutuhan pelanggan. Jenis produk baru ditentukan melalui penelitian pasar & umpan balik pelanggan, dgn sedikit perhatian terhadap teknologi. Need Pull akan menuju pada terbentuknya incremental innovation.
2. Mendorong Teknologi (Technology Push)
Pandangan ini menyarankan ?Anda harus menjual apa yang dapat anda buat?. Produk baru diperoleh dari teknologi produksi, penggunaan teknologi yang canggih dan kemudahan operasi, dengan sedikit perhatian terhadap pasar. Dengan kata lain suatu produk atau teknologi baru didorong atau dijual ke pasar (potential customer) yang tidak meminta atau mengetahui perihal produk atau teknologi baru tersebut. Technolgy  Push akan menuju kepada radical innovation.

3.      Antar fungsional (Interfunctional)
Produk baru memerlukan kerjasama diantara pemasaran, operasi, keterampilan teknik, dan fungsi lainnya sehingga menghasilkan produk yang memenuhi kebutuhan pelanggan dengan penggunaan teknologi yang memberikan manfaat terbaik.
Untuk kesuksesan inovasi produk atau jasa baru diperlukan kombinasi dari kedua model pertama yaitu proses technical-linking dan need-linking. Selain itu ada tiga elemen yang menjadi konsideran dalam menciptakan peluang bisnis baru yaitu : relevant problem, technology sources dan market demand.

4. TECHNOLOGY SOURCING
Agar dapat tetap bersaing menghadapi era kompetisi global, maka para operator telekomunikasi harus menguasai teknologi secara kontinu. Teknologi tersebut bisa didapatkan dari internal (internal technology sourcing) maupun eksternal (external technology sourcing). Hasil penguasaan teknologi ini akan dimanfaatkan dalam pengelolaan basic research yang menghasilkan suatu temuan untuk selanjutnya dikembangkan menjadi suatu inovasi produk/jasa baru yang dilempar ke pasaran secara komersial. Keputusan untuk melakukan internal atau external sourcing dilakukan melalui analisis strategi perusahaan dengan melihat kemampuan perusahaan dan produk/jasa yang berkaitan. Dengan demikian keputusan tersebut tidak dapat digeneralisir melainkan harus dilakukan analisa tiap kasus.
Internal technology sourcing
Internal technology sourcing bergantung kepada kemampuan perusahaan, khususnya bagian R&D, dimana salah satu faktor keberhasilannya adalah absorptive capacity (kemampuan atau daya serap terhadap teknologi). Issue yang timbul dalam internal sourcing adalah faktor biaya, struktur organisasi internal, dan aktivitas pada unit R&D dimana misi yang akan dilaksanakan adalah membentuk jalur kecil untuk teknologi.
External technology sourcing
External technology sourcing bisa didapatkan melalui pola license agreement, Joint research, konsorsium, strategic aliances, joint venture dan projek akuisisi.
Di beberapa industri, terutama yang hi-tech, untuk membangun suatu produk baru yang benar-benar inovatif, kepakaran di satu dua bidang saja tidak cukup lagi. Sebagai contoh, untuk menghasilkan obat-obatan dari rekayasa genetika dibutuhkan keahlian dari bidang-bidang seperti: molecular biology,cell biology, genetics, computational chemistry, bioinformatics, genetic engineering, dan jugacomputer science. Karena sulit sekali bagi satu perusahaan untuk mendapatkan bakat-bakat terbaik untuk semua bidang tersebut (meski untuk perusahaan sekelas Microsoft atau Merck sekalipun), perusahaan terpaksa berpaling pada pihak-pihak luar yang mampu menyediakannya.
Salah satu contoh external sourcing yang dilakukan oleh Cisco adalah dalam bentuk akuisisi perusahaan. Cisco melakukan akuisisi pertama kali tahun 1993 ketika membeli Crescendo Communications (sebuah perusahaan LAN-Switching)) dengan harga $97 million. Pada pertengahan tahun 1998, Cisco melakukan 29 akuisisi senilai $7 billion. Target dari Cisco adalah mendapatkan revenue sebesar 30% dari usaha A&D (Acquisition & Development) dan 70% revenue dari usaha R&D (Research & Development) internal.
5. LEARNING CYCLE PRODUK BARU
Banyak faktor yang mempengaruhi kesuksesan dari suatu produk/jasa. Produk itu sendiri, hubungan antar organisasi dalam perusahaan, lingkungan kompetisi, dan situasi pasar semuanya mempunyai peran penting.
The Stanford Innovation Project telah melakukan survey pada 158 produk industri elektronik, sebagian produk dinyatakan sukses dipasaran dan sebagian lagi tidak sukses. Dari hasil survey tersebut diperoleh kesimpulan bahwa produk akan sukses jika memenuhi 8 faktor prinsip sebagai berikut :
  1. Organisasi yang sedang berkembang memperkenalkan produk dengan performansi yang baik terhadap rasio biaya.
  2. Penciptaan dan pembuatan produk serta fungsi pasar saling terkoordinasi dengan baik.
  3. Produk memberikan margin kontribusi yang tinggi kepada perusahaan.
  4. Produk baru memberikan manfaat yang signifikan dari teknologi eksisting dan kekuatan pemasaran dari unit bisnis pengembangan.
  5. Organisasi yang sedang berkembang handal dalam pemasaran dan mempunyai komitmen pada sejumlah sumber dayanya untuk menjual dan mempromosikan produknya.
  6. Proses riset dan pengembangan direncanakan dan dikoordinasikan dengan baik.
  7. Adanya dukungan dari manajemen terhadap produk, mulai dari tahap konsep sampai dengan peluncuran produk ke pasaran.
  8. Produk dapat masuk ke pasaran lebih awal.
Dari 8 kriteria di atas, dibuatlah blok diagram dari proses pengembangan produk baru yang difokuskan pada karakteristik produk dan keterhubungan secara fungsional dan kompetensi yang berpengaruh dalam menentukan suatu produk sukses atau gagal.
Mendefinisikan ?User Needs?
Identifikasi kebutuhan dan keinginan konsumen dapat dilakukan dengan mengukur persepsi dan preferensi konsumen terhadap produk yang ada. Persepsi konsumen dianalisa melalui penyusunan peta persepsi yang menunjukan posisi produk tersebut dalam dimensi evaluasi yang digunakan oleh konsumen untuk membandingkan produk tersebut.

Ada beberapa cara bagaimana inovator dapat mengetahui apa yang diinginkan oleh cusomer, antara lain:
  1. Market Research
  2. Focus Group Discussion
  3. Melalui pengalaman yang cukup lama dalam teknologi dan market
  4. Lebih terbuka, sering dan secara kontinu menggali reaksi customer, sebelum, sesudah dan selama proses pengembangan, dari tahap inisiasi sampai dengan peluncuran produk dan lain-lain.

PT TELKOM menerapkan 8 kriteria untuk menjamin kesiapan suatu produk/jasa baru yang dikenal dengan  8 Internal Capabilities :
  1. Quality                    
  2. Reliability                 
  3. Compatibility            
  4. Billing              
  5. Coverage
  6. Availability
  7. Feature
  8. Readiness
Kesuksesan didefinisikan sebagai pencapaian dari sesuatu yang direncanakan, diinginkan atau diusahakan (dari suatu produk baru). Biasanya, keuntungan finansial adalah hal yang paling mudah digunakan sebagai tolak ukur performansi yang dapat dikuantifikasi.
Dalam aktivitas manufacturing, dikenal adanya learning curve dari suatu proses produksi. Rosenbergmembedakan proses learning menjadi Internal dan external learning. Internal learning didapatkan dari pengalaman dalam manufacturing suatu produk, ?learning by doing? sedangkan external learning adalah hasil dari apa yang terjadi saat user memiliki kesempatan untuk menggunakan produk pada periode tertentu, ?learning by using?. Dan masih ditemukan satu tipe lagi dari external learning yaitu ?learning by failing?, yang dihasilkan dalam proses pengembangan market, produk dan teknologi baru berdasarkan kegagalan dari usaha sebelumnya. Kesemua learning curve ini akan menjadi pelajaran berharga bagi pengembangan produk/jasa baru selanjutnya.
6. KEKUATAN (PRODUCT INTEGRITY)

Beberapa perusahaan melakukan pengembangan produk secara konsisten untuk memenuhi kebutuhan pelanggannya, sebaliknya beberapa perusahaan yang lain tidak dapat memuaskan kebutuhan pelanggannya. Apa yang terjadi ketika Mazda dan Honda masing-masing memperkenalkan four-wheel steering ke pasar automotif Jepang. Beberapa tahun kemudian penjualan produk Honda mencetak sukses, akan tetapi sebaliknya terjadi pada Mazda. Honda memiliki konsep produk dan komponen baru secara menyatu disajikan kepada potensial customer. Hal berbeda dengan Mazda yang memperkenalkan four-wheel steering system pada seri 626 yang ternyata mismatch antara mobil konserfatif dengan family image dengan racy steering system.
Dalam contoh di atas, yang membedakan keduanya adalah Product Integrity. Dengan demikian dalam pengembangan produk/jasa baru perlu diperhatikan pentingnya product integrity.
Product Integrity lebih luas dari fungsi dasar atau perfomansi teknis. Konsumen yang telah memiliki pengalaman suatu produk mengharapkan model baru yang menyeimbangkan fungsi dasar dan ekonomi dengan karakteristik yang halus. Konsumen mengharapkan produk baru yang memadukan nilai dan gaya hidup mereka.
Product Integrity memiliki dimensi internal dan eksternal. Internal integrity merujuk kepada konsistensi antara fungsi produk dan strukturnya. Internal integrity dicapai sebagian besar melalui cross functionalantara perusahaan dan suppliernya. External integrity merujuk kepada konsistensi antara performansi produk dan harapan konsumen. External integrity sangat krusial dalam kompetisi produk/jasa baru.
Nokia, sebagai salah satu produsen telepon selular, sejauh ini telah berhasil menerapkan product integrity pada produknya. Fitur dan desain ponsel Nokia, dibuat sesuai dengan keinginan konsumen di pasaran. Demikian pula dengan range harga ponsel Nokia yang menjamah kalangan bawah sampai atas. Khusus untuk seri Communicator Nokia, juga sangat sukses di pasaran. Selain mengutamakan fungsi, juga memberikan sentuhan emosional kepada penggunanya ketika mereka melakukan pengiriman ataupun penerimaan sms dengan  membuka flip dan memainkan keyboard mini yang terintegrasi didalamnya. Untuk memperoleh fasilitas tersebut konsumen sudi merogoh koceknya demi mendapatkan Communicator idamannya. Konon pemilik pertama Communicator Nokia E90 adalah orang Indonesia.
KESIMPULAN
Aspek Sumber Daya Manusia merupakan salah satu kunci dalam pengembangan Produk/Jasa baru. Untuk itu technology sourcing perlu mendapatkan perhatian yang serius, bagaimana memanfaatkan internal sourcing dan perlunya eksternal sourcing pada beberapa proses tertentu. Selain itu proses pembelajaran melalui learning cycle produk merupakan ilmu yang berharga. Dan pada sebelum proses peluncuran produk, perlu dipertimbangkan aspek product integrity yang sesuai dengan kebutuhan konsumen. Keseluruhan konsep dan tahapan yang telah dijelaskan dalam tulisan bagian 1 dan 2 ini merupakan sebagian konsep/tahapan yang harus dicermati dalam pengembangan produk/jasa baru. Disamping itu masih banyak konsep-konsep lain yang dapat diterapkan demi kesuksesan bisnis perusahaan.
DAFTAR REFERENSI
  1. Robert A. Burgelman,  ?Strategic Management of technology and innovation?, Mc Graw Hill, 2004
  2. McMaster University, ?Notes from 9th Annual Canadian MBA Conference: Management Of Technology?, http://gaussling.wordpress.com/2007/01/02/market-pull-and-technology-push/,
  3. http://www.sfu.ca/~mvolker/biz/pushpull.htm
  4. http://digilib.ti.itb.ac.id/go.php?id=jbptitbti-gdl-s1-1997-pramudyoag-194
  5. http://www.coca-colabottling.co.id/ina/ourbusiness/index.php?act=inovation 
  6. http://www.telkomrdc-media.com/?ch=8&lang=&s=907f2f68268fca8bc87fc385423404be&n=365


Baca Juga :
  1. Lirik Lagu Green Day - The Forgotten [Theme Song Breaking Dawn Part 2]
  2. Lyric Lagu Simple Plan - Welcome to My Life
  3. Lyric Lagu Simple Plan - Shut Up
  4. Lyric Lagu Simple Plan - Untitled
  5. Download Browser Google Chrome Terbaru
  6. Download Browser Mozilla FirefoxTerbaru
  7. Cara Membuat Blog di Blogspot/Blogger
  8. Mempercepat Koneksi Internet 3 Kali Lipat dengan Browser Firefox
  9. Cara Mempercepat Koneksi Internet di Warnet
  10. 10 Great Motivation
  11. Cara Mempercepat Koneksi Internet pada Windows 7
  12. Perbedaan KBps dengan Kbps
  13. Kumpulan URL Link Situs Keamanan Website
  14. Download Free All Game House dari A - Z
  15. PERBEDAAN HECKER DAN CRACKER
  16. Motivasi Untuk Orang yang Tidak Ingin Miskin

Proses dan Tahapan Membuat Aplikasi New Media

Ada berbagai macam proses dan tahapan dan beberapa metodologi yang bisa digunakan untuk membuat sebuah aplikasi new media,kali ini saya akan menggunakan salah satu metodologi yang saya dapat dari situs TELKOM REASEARCH AND DEVELOPMENT CENTER,yaitu metodologi Lead User Reasearch
sebelum nya,apakah tau pengertian Lead User Research ?

LEAD USER RESEARCH
Lead User research adalah salah satu metodologi yang diyakini dapat memberikan kunci sukses bagi terobosan produk,jasa baru ataupun New Media. Dasar pemikiran metodologi ini adalah adanya Lead User yaitu spesifik konsumen/individual yang memiliki pengalaman kebutuhan lebih dahulu/mendahului dari konsumen/individual yang lain. Dengan melibatkan team khusus yang terdiri dari para expert pada kelompok lead user ini, maka akan didapatkan suatu temuan inovasi yang sangat berharga.

Beberapa contoh peran serta lead user dalam suatu terobosan inovasi baru antara lain :

  • Speaker Bose, sukses menjadi pioneer high fidelity speaker untuk musik latar tahun 1980, didapat dari pengalaman Jim Sanchez saat mendengarkan musik latar dari toko CD lokal di Boston area Strawberries.
  • Protein untuk hair conditioner ditemukan oleh seorang wanita di tahun 1950 yang mempunyai ramuan tradisional yang terdiri dari bir atau telur untuk tubuh agar lebih bersinar.
  • Minuman Gatorade, diproduksi di Florida berdasarkan masukan dari para atlet sebagai lead user.


Karakteristik Lead User

  1. Lead User memiliki kebutuhan produk/jasa baru yang nanti akan memasyarakat, akan tetapi mereka telah menemukan kebutuhan tersebut beberapa bulan/tahun sebelum masyarakat umum menghadapinya.
  2. Lead User mengharapkan manfaat yang signifikan dengan menemukan solusi dari kebutuhannya. Sebagai hasilnya, mereka mengembangkan sendiri produk/jasa baru tanpa menunggu produk/jasa tersebut tersedia secara komersial.
  3. Lead User tidak sama dengan early adopter (First user yang membeli suatu produk /jasa eksisting). Lead user dihadapkan pada kebutuhan akan suatu produk/jasa yang belum ada di pasaran.

Manfaat Lead User
Melalui metodologi Lead user ini akan didapatkan beberapa manfaat sebagai berikut :

  1. Memperoleh akses informasi yang lebih kaya dan reliable melalui kebutuhan customer yang dapat diperoleh melalui traditional market research. Metode Lead User melengkapi kebutuhan untuk traditional market research bukan menggantikan.
  2. Pengembangan konsep produk/jasa yang lebih baik karena berasal dari data konsumen yang lebih baik.
  3. Akselerasi proses pengembangan produk/jasa.


Tahapan Metodologi Lead User Research

Ada empat tahapan yang harus dilakukan dalam Lead User Research, yaitu :

a. Stage 1: Project Planning (4-6 minggu)

  • Membuat master plan
  • Mempelajari current market place
  • Merumuskan fokus projek

b. Stage 2: Trends/Needs Identification (5-6 minggu)

  • Melakukan studi literatur
  • Melakukan Interview kepada top expert.
  • Analisa data, dan menentukan kebutuhan yang lebih mengerucut

c. Stage 3: Preliminary Concept Generation (5-6 minggu)

  • Interview lead user dan expert
  • Pengumpulan data untuk bisnis case
  • Mendefinisikan kebutuhan produk/jasa baru ? buat draft konsep

d. Stage 4: Final Concept Development (5-6 minggu)

  • Perencanaan Workshop Lead user
  • Mengundang partisipan
  • Pelaksanaan workshop ?> perbaikan konsep dengan melibatkan lead user/expert
  • Finalisasi konsep


KESIMPULAN
Dapat Disimpulkan bahwa dalam membuat new media,harus memperhatikan proses Inovasi yang mengawalinya, dimana inovasi ini perlu terus dikembangkan demi kelangsungan bisnis perusahaan (never ending innovation). Selain itu peran lembaga R&D(Research & Development), dan proses untuk menghasilkan inovasi baik melalui Technology Push/Need Pull maupun tahapan Lead User Research merupakan tahapan yang hendaknya dilakukan dalam pengembangan produk/jasa baru.

DAFTAR REFERENSI

  • Robert A. Burgelman,  ?Strategic Management of technology and innovation?, Mc Graw Hill, 2004
  • McMaster University, ?Notes from 9th Annual Canadian MBA Conference: Management Of Technology?, http://gaussling.wordpress.com/2007/01/02/market-pull-and-technology-push/ ,
  • http://www.sfu.ca/~mvolker/biz/pushpull.htm 
  • http://digilib.ti.itb.ac.id/go.php?id=jbptitbti-gdl-s1-1997-pramudyoag-194 
  • http://www.coca-colabottling.co.id/ina/ourbusiness/index.php?act=inovation 
  • http://www.telkomrdc-media.com/?ch=8&lang=&s=907f2f68268fca8bc87fc385423404be&n=365



Baca Juga :
  1. Lirik Lagu Green Day - The Forgotten [Theme Song Breaking Dawn Part 2]
  2. Lyric Lagu Simple Plan - Welcome to My Life
  3. Lyric Lagu Simple Plan - Shut Up
  4. Lyric Lagu Simple Plan - Untitled
  5. Download Browser Google Chrome Terbaru
  6. Download Browser Mozilla FirefoxTerbaru
  7. Cara Membuat Blog di Blogspot/Blogger
  8. Mempercepat Koneksi Internet 3 Kali Lipat dengan Browser Firefox
  9. Cara Mempercepat Koneksi Internet di Warnet
  10. 10 Great Motivation
  11. Cara Mempercepat Koneksi Internet pada Windows 7
  12. Perbedaan KBps dengan Kbps
  13. Kumpulan URL Link Situs Keamanan Website
  14. Download Free All Game House dari A - Z
  15. PERBEDAAN HECKER DAN CRACKER
  16. Motivasi Untuk Orang yang Tidak Ingin Miskin

Selasa, 05 November 2013

REVIEW 3 CONTOH NEW MEDIA : MANFAAT,KEKURANGAN DAN KELEBIHAN DARI TEKNOLOGI AR(Augmented Reality) , Google Glass dan Google Plus(G+)

1. GOOGLE GLASS
Manfaat Google Glass Dan Kegunaannya

Google Glass adalah perangkat teknologi dipakai sebagai perpanjangan dari layar smartphone untuk melakukan serangkaian tugas-tugas sederhana yang menyerupai sepasang kacamata.

Pada saat ini Google Glass belum siap untuk dijual dan bukan perangkat ponsel atau komputer. Google Glass berguna untuk pencarian suara, memberikan petunjuk arah mengemudi, berjalan, atau bersepeda, mengambil dan berbagi foto dan video melalui Google Plus, memulai Google Hangout, menerima panggilan telepon, mengirim teks, menyediakan hasil pencarian termasuk ramalan cuaca dan cuaca saat ini di beberapa lokasi, menghubungkan aplikasi pihak ketiga.

Agar semua fitur diatas berjalan dengan baik diperlukan Glass namun bukanlah ponsel yang dihubungkan melalui Bluetooth atau Wi-Fi. Diperlukan akun Google untuk menggunakan Glass dan akun Google+ untuk berbagi foto dan video.

Saat ini, Glass bisa digunakan dengan iPhone, tapi lebih terbatas. Smartphone Android akan memberikan berbagai macam fitur. Google belum mengumumkan kecocokan dengan sistem operasi smartphone lainnya.

Google Glass ditujukan untuk para developer yang telah membeli produk seharga $ 1500 (lebih dari Rp. 1,5 juta). Nantinya perangkat lain dan bingkai kacamata optik dapat mendukung teknologi Google Glass.

Glass berbentuk seperti sepasang kacamata tebal tanpa bingkai, persegi panjang agak menonjol dari bagian depan. Terdapat tombol power, speaker, lampu indikator, port Micro-USB dan tombol untuk memetikan dan menghidupkan kamera. Baterai terpasang di belakang telinga kanan, dan tombol navigasi sentuh yang sensitif terdapat di lengan kanan. Pada waktu yang akan datan pembuat Glass akan membuat perangkat yang lebih ramping dengan model Glass terintegrasi dengan berbagai cara.

Edisi Explorer yang sedang dibanggakan untuk pengembang tersedia dalam warna putih, hitam, abu-abu, oranye, dan biru langit

Ukuran layar kecil (gelas kaca) adalah 0,75 inci kedalaman dan 0,375 inci lebar, tinggi 0,375 inci, dipasang antara alis dan kelopak mata, bukan di depan mata. Pemakai akan melirik ke atas dan ke kanan untuk membaca area tampilan yang aktif, yang merupakan setengah inci diagonal.


Pada edisi Explorer ini, display teks tidak bisa dipindahkan ke kiri. Namun nantinya pengguna bisa memesannya. Layar display berguna untuk melihat hasil pencarian, teks, dan segala sesuatu yang dapat dilakukan dengan Glass.


KELEBIHAN GOOGLE GLASS
1. Mengambil gambar dari kacamata
Wow, Google glass memiliki kemampuan untuk mengambil gambar pada saat kacamata dikenakan. Ini adalah salah satu kelebihan apa yang pengguna mampu lakukan dengan kacamata Google. Perangkat ini dikenal memiliki kemampuan untuk mengambil foto dan juga merekam video. Jadi pemakainya akan mampu mengambil gambar dari apa yang dia lihat.

2. Sebagai penunjuk arah
Pengguna kacamata Google akan dapat mengakses GPS melalui apps dan konektivitas yang akan membantu mereka mendapatkan arah tepat di depan mata mereka. Pengguna tidak perlu bersusah payah lagi untuk mencari arah dan jalan karena dengan menggunakan perangkat GPS yang ada dalam aplikasi Google glass, pengguna dapat menemukan arah karena mereka akan memiliki peta dengan GPS tepat di depan mata mereka.

3. Memiliki kemampuan untuk menerjemahkan
Google glass akan mendukung aplikasi yang membantu pengguna menerjemahkan hal-hal dalam bahasa lain. Sebagai contoh, seorang turis di Vietnam akan dapat tawar-menawar dengan pemilik toko dengan meminta Google glass untuk menerjemahkan berbagai pecahan mata uang di Vietnam. Fitur ini akan membuat hidup pengguna jadi mengagumkan dan wisatawan dapat lebih terbantu untuk melakukan perjalanan ke Negara-negara lain.

4. Voice activation dan voice recognition
Dari promosi dan video yang ditampilkan di media iklan menunjukkan bahwa Google glass merupakan perangkat yang mendukung pengenalan suara. Fitur ini akan memungkinkan pengguna untuk mengakses berbagai fungsi dengan memberikan perintah suara. Ini akan memudahkan karena pengguna tidak perlu menggunakan tangan untuk memasukkan perintah; pilihan yang nyaman ketika Anda bepergian, mengemudi atau sibuk melakukan tugas-tugas lain.

4. Mengetahui jadwal penerbangan, kereta api dan bus secara real-time
Kaca mata Google memiliki kemampuan untuk mengakses aplikasi pihak ketiga lainnya yang memungkinkan pengguna untuk melihat jadwal penerbangan, jadwal kereta api atau bahkan jadwal bus secara real time. Pengguna tidak perlu mencari komputer untuk koneksi ke website atau ke travel untuk mencari jadwal. Melalui aplikasi pihak ketiga, Google glass akan memberikan informasi yang real time dan juga memberitahu pengguna jika penerbangan tertunda atau tepat waktu.

5. Video chat dengan teman-teman
Salah satu hal keren tentang Google glass adalah pengguna akan dapat berbagi dan menunjukkan kepada teman-temannya apa yang sedang dia lihat. Pengguna akan dapat berbagi apa yang dia lihat dengan orang lain. Pada saat yang sama, layar kecil di pojok kacamata akan memungkinkan pengguna untuk melihat orang yang ia ajak ngobrol, seperti video chat normal.

6. Virtual reminder
Salah satu kelebihan dari kacamata google lainnya adalah memiliki fitur pengingat virtual secara pribadi. Anda tidak lagi harus bergantung pada reminder di telepon genggam Anda karena Google glass diam-diam akan mengingatkan Anda di tampilan layar kaca.

7. Memiliki kemampuan mencari data untuk bepergian
Google glass akan membuat hidup lebih mudah bagi orang-orang yang selalu mencari informasi di mana saja. Situs Google Glass menunjukkan bahwa pengguna dapat mengirim permintaan pencarian melalui perintah suara dan meminta alat untuk mencari informasi. Menggunakan konektivitas ke aplikasi dan internet, kacamata Google akan memberikan jawaban pada pengguna pada perangkat layar.


KEKURANGAN GOOGLE GLASS
1. Kualitas suara kurang bagus
Seperti diketahui, Google Glass tak menggunakan earphone untuk mentransmisikan suara ke telinga pengguna. Google Glass memilih untuk memberikan getaran yang nantinya akan disampaikan ke telinga pengguna.
Hal ini yang menjadi masalah tersendiri bagi Google Glass. Pasalnya, dalam berbagai uji coba, ternyata getaran ini tak mampu menghasilkan luaran suara yang cukup bisa didengar pengguna dengan nyaman. Google Glass terdengar seperti berbisik-bisik, sehingga kurang jelas.

2. Tampilan Kurang rapi
Semua layanan dan aplikasi di kacamata pintar ini ditampilkan dalam satu layar yang dinamakan timeline. Tak ada kategori ataupun folder khusus yang membantu mengelompokkannya.

4. Tak memberikan ruang interaksi
Google Glass bisa dikendalikan dengan dua mekanisme: menggunakan tangan atau perintah suara. Masalah pun sebenarnya akan muncul jika fitur kendali suara ini digunakan.
Bisa saja, pengguna salah berbicara dan tak sengaja memerintah Google Glass yang dipakainya. Hal ini tentunya bisa sangat mengganggu bagi mereka yang sedang repot.

5. Harga Lumayan Mahal
harga google glass sebesar 1.500 USD atau sekitar 15 juta rupiah untuk satu buah kacamata pintar ini

7. Kapasitas Baterai
Kapasitas baterai untuk google plus akan cepat habis jika digunakan untuk merekam video ataupun gambar,jika dipakai untuk itu,maka baterai hanya bertahan 4 jam, waktu tersebut dinilai terlalu cepat habis

8. Keamanan Data
Beberapa waktu yang lalu seseorang mengklaim telah berhasil men-jailbreak Google glass dengan sangat mudah. ia dapat mengontrol perangkat dan data didalamnya

9. Keberadaan Aplikasi
Pengguna dinilai tidak bisa berbuat banyak tanpa aplikasi yang tepat.

FITUR FITUR GOOGLE GLASS

Berikut adalah daftar dari fitur-fitur yang tersembunyi pada Google Glass XE10:
  • Add a calendar event
  • Call me a car
  • Capture a panorama
  • Check me in
  • Create a 3D model
  • Eyeball command
  • Find a recipe
  • Learn a song
  • Play a game
  • Play Music
  • Recognize this song
  • Record a recipe
  • Remind me to
  • Show a compass
  • Start a bike ride
  • Start a round of golf
  • Start a run
  • Start a stopwatch
  • Start a timer
  • Translate this
  • Tune an instrument


Penjelasan Fitur
Berikut ada sedikit penjelasan dari beberapa fitur-fitur di atas:
Call me a car, menghubungi taksi menggunakan Google Glass dinilai lebih mudah karena begitu Anda berbicara ‘OK Glass, call me a car” maka secara instan sebuah taksi akan tiba di hadapan Anda.
Create a 3D model, fitur ini dimudahkan dengan adanya kamera pada Google Glass Anda. Anda dapat menciptakan bahkan mengeditnya terlebih dahulu sebelum Anda membentuk replikanya.
Find a recipe/Record a recipe, Google Glass dapat menunjukkan dengan tepat apa yang harus dilakukan secara real-time menggunakan layar dan dapat merekam serta memfavoritkan sebuah resep untuk Anda.
Eyeball command, Google telah memberitahukan Anda bahwa Anda dapat menggunakan perintah suara pada Google Glass namun tidak menutup kemungkinan bahwa nanti akan ada perintah menggunakan kedipan mata. Hanya saja fitur ini masih belum sepenuhnya akan terealisasi mengingat kebijakan privasi terkait penggunaannya.

2. AR (Augmented Reality)

Augmented Reality(AR) adalahteknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata atau juga bisa diartikan sebagai penggabungan antara objek virtual dengan objek nyata. Sebagai contoh, adalah saat stasiun televisi,menyiarkan pertandingan sepak bola, terdapat objek virtual, tentang skor pertandingan yang sedang berlangsung.Menurut Ronald Azuma pada tahun 1997, Augmented Reality adalah menggabungkan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara real time, dan merupakan animasi 3D. ,AR juga bisa dikatakan sebagai teknologi yang memperluas/menambah(augmented)sensor komputer seperti sensor audio, video, atau grafik pada elemen-elemen di dunia nyata (reality). Pada smartphone, teknologi ini telah ada sejak dulu, namun masih berupa teknologi AR yang sederhana.
Masih ingat game pada ponsel symbian awal seperti menembak nyamuk atau membasmi virus yang beterbangan? Kalau pernah memainkannya pasti anda akan langsung memahami apa yang dimaksud dengan teknologi AR ini. Pada permainan tersebut kita menggunakan kamera ponsel untuk menjadikan dunia riil sekitar kita sebagai area permainan, sementara di layar ponsel kita akan terlihat objek yang seolah-olah berada di sekitar kita. Inilah yang dimaksud dengan teknologi AR, menggabungkan elemen dunia nyata dengan elemen virtual.

MANFAAT AUGMENTED REALITY

Manfaat di bidang Kesehatan
Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah.Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung.  Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik, di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang hamil.

Manfaat di bidang Manufaktur dan reparasi
Bidang lain di mana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks, seperti mesin mobil.   Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas tertambah, yaitu dengan menampilkan gambar-gambar tiga dimensi di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. Selain itu, gambar-gambar tiga dimensi ini juga dapat dianimasikan sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.
Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa prototipe di bidang ini. Perusahaan pesawat terbang Boeing tengah mengembangkan teknologi realitas tertambah untuk membantu teknisi dalam membuat kerangka kawat yang membentuk sebagian dari sistem elektronik pesawat terbang.   Kini, untuk membantu pembuatannya teknisi masih menggunakan papan-papan besar yang perlu disimpan di beberapa gudang penyimpanan yang terpisah. Menyimpan instruksi-instruksi pembuatan kerangka kawat ini dalam bentuk elektronik dapat menghemat tempat dan biaya secara signifikan.

Manfaat di bidang Hiburan
Bentuk sederhana dari realitas tertambah telah dipergunakan dalam bidang hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama.  Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalam siaran televisi di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah. Dalam studio, wartawan tersebut sebenarnya berdiri di depan layar biru atau hijau. Pencitraan yang asli digabungkan dengan peta buatan komputer menggunakan teknik yang bernama chroma-keying.
Princeton Electronic Billboard telah mengembangkan sistem realitas tertambah yang memungkinkan lembaga penyiaran untuk memasukkan iklan ke dalam area tertentu gambar siaran.  Contohnya, ketika menyiarkan sebuah pertandingan sepak bola, sistem ini dapat menempatkan sebuah iklan sehingga terlihat pada tembok luar stadium.

Manfaat di bidang Pelatihan Militer
Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka.  Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. SIMNET, sebuah sistem permainan simulasi perang, juga menggunakan teknologi realitas tertambah.  Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan helm, aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan.
Contohnya, seorang tentara yang menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihat helikopter yang datang. Dalam peperangan, tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini.

Manfaat di bidang Navigasi Telepon Genggam
Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak integrasi Realitas Tertambah yang dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada 3 Sistem Operasi telepon genggam besar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi Realitas Tertambah melalui antarmuka pemrograman aplikasinya masing-masing. Untuk dapat menggunakan kamera sebagai sumber aliran data visual, maka Sistem Operasi tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam modus pratayang.
Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu.
Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi Realitas Tertambah dikawinkan dengan lokasi sebagai presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar dengan radius tertentu. Hal ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur pemberian arah (dalam bahasa inggrisnya disebut turn-by-turn) lalu menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan arah.
Khusus untuk Sistem Operasi iPhone dan Android, ada 2 pemain besar (Layar dan Wikitude) di dunia Realitas Tertambah yang telah membuka antarmuka pemrograman aplikasi mereka untuk dapat dipergunakan secara gratis dengan syarat dan prasyarat tertentu.

Arkeologi
AR dapat digunakan untuk membantu penelitian arkeologi , dengan menambah fitur arkeologi ke lanskap modern, memungkinkan para arkeolog untuk merumuskan kesimpulan tentang penempatan dan konfigurasi situs .
Aplikasi lain diberikan kepada AR dalam bidang ini adalah kemungkinan bagi pengguna untuk membangun kembali reruntuhan, gedung , atau bahkan lanskap karena mereka dulunya pernah ada .

Arsitektur
AR dapat membantu dalam memvisualisasikan proyek bangunan . Gambar yang dihasilkan komputer dari struktur dapat ditumpangkan ke dalam kehidupan nyata pandangan lokal properti sebelum bangunan fisik dibangun di sana. AR juga dapat digunakan dalam ruang kerja seorang arsitek , render ke mereka melihat animasi visualisasi 3D dari gambar 2D . Arsitektur melihat-lihat dapat ditingkatkan dengan aplikasi AR memungkinkan pengguna melihat eksterior bangunan untuk hampir melihat melalui dinding , melihat benda-benda interior dan tata .

Seni
Teknologi AR telah membantu orang cacat menciptakan karya seni dengan menggunakan mata pelacakan untuk menerjemahkan gerakan mata pengguna dalam gambar di layar . Item seperti koin peringatan dapat dirancang sehingga ketika dipindai oleh perangkat AR -enabled akan menampilkan benda-benda tambahan dan lapisan informasi yang tidak terlihat dalam pandangan dunia nyata it.In 2013 , L' Oreal menggunakan teknologi CrowdOptic untuk membuat augmented reality pada tahunan ketujuh Luminato Festival di Toronto , Kanada .

Perdagangan
AR dapat meningkatkan preview produk seperti memungkinkan pelanggan untuk melihat apa yang di dalam kemasan suatu produk tanpa membukanya . AR juga dapat digunakan sebagai bantuan dalam memilih produk dari katalog atau melalui kios . Scan gambar produk dapat mengaktifkan dilihat dari konten tambahan seperti pilihan kustomisasi dan gambar tambahan dari produk dalam penggunaannya . AR digunakan untuk mengintegrasikan cetak dan pemasaran video . Materi pemasaran dicetak dapat dirancang dengan tertentu " pemicu " gambar yang , ketika dipindai oleh perangkat berkemampuan AR menggunakan pengenalan gambar , mengaktifkan versi video dari materi promosi .

Konstruksi
Dengan perbaikan terus-menerus untuk akurasi GPS , bisnis dapat menggunakan augmented reality untuk memvisualisasikan model rujukan geografis dari lokasi konstruksi , struktur bawah tanah , kabel dan pipa menggunakan perangkat mobile . Menyusul gempa bumi Christchurch , University of Canterbury dirilis , CityViewAR , yang memungkinkan perencana kota dan insinyur untuk memvisualisasikan bangunan yang hancur karena gempa . Tidak hanya melakukan ini memberikan perencana dengan alat untuk referensi Cityscape sebelumnya , tetapi juga berfungsi sebagai pengingat dengan besarnya kehancuran yang disebabkan, karena seluruh bangunan dibongkar .

Pendidikan
Web iSkull , sebuah tengkorak manusia ditambah untuk pendidikan ( iOS OS )
Aplikasi augmented reality dapat melengkapi kurikulum standar. Teks, grafik , video dan audio dapat ditumpangkan ke dalam lingkungan real time siswa . Buku teks , flashcards dan bahan bacaan pendidikan lainnya dapat berisi tertanam " penanda " yang , ketika dipindai oleh perangkat AR , menghasilkan informasi tambahan kepada siswa diberikan dalam format multimedia. Dapat berpartisipasi secara interaktif dengan komputer simulasi yang dihasilkan dari peristiwa sejarah , mengeksplorasi dan belajar rincian dari setiap daerah yang signifikan dari situs acara AR dapat membantu siswa dalam memahami kimia dengan memungkinkan mereka untuk memvisualisasikan struktur spasial molekul dan berinteraksi dengan model virtual itu yang muncul . , dalam gambar kamera , diposisikan pada penanda dipegang di tangan mereka. Augmented reality teknologi juga memungkinkan pembelajaran melalui kolaborasi jarak jauh , di mana siswa dan instruktur tidak pada lokasi fisik yang sama dapat berbagi lingkungan belajar virtual umum dihuni oleh benda-benda virtual dan bahan belajar dan berinteraksi dengan yang lain dalam pengaturan itu.

Sehari-hari  
30 tahun Realitas Augmediated dalam kehidupan sehari-hari.
Sejak 1970-an dan awal 1980-an , Steve Mann telah mengembangkan teknologi dimaksudkan untuk penggunaan sehari-hari yaitu " horisontal " di semua aplikasi daripada pasar " vertikal " tertentu. Contoh termasuk Mann " EyeTap Digital Eye Kaca " , alat bantu melihat tujuan umum yang melakukan manajemen dinamis -range ( visi HDR ) dan overlay , underlays , augmentasi simultan dan berkurangnya ( misalnya mengurangi busur listrik sambil melihat obor las ) .

Permainan  
Game mobile yang Merchlar Dapatkan Di Sasaran menggunakan gambar sebagai pemicu marker
Augmented reality memungkinkan gamer untuk mengalami permainan digital dalam lingkungan dunia nyata . Dalam 10 tahun terakhir telah terjadi banyak perbaikan teknologi , sehingga deteksi gerakan yang lebih baik dan kemungkinan untuk Wii untuk eksis , tetapi juga deteksi langsung dari gerakan pemain .

Desain industri  
AR dapat membantu desainer industri mengalami desain dan operasi suatu produk sebelum selesai . Volkswagen menggunakan AR untuk membandingkan dihitung dan aktual kecelakaan citra uji AR dapat digunakan untuk memvisualisasikan dan memodifikasi struktur bodi mobil dan tata letak mesin . . AR juga dapat digunakan untuk membandingkan digital mock - up dengan fisik mock - up untuk menemukan perbedaan antara mereka .

Medis  
Augmented Reality dapat menyediakan ahli bedah dengan informasi , yang dinyatakan tersembunyi, seperti menunjukkan tingkat detak jantung , tekanan darah , keadaan organ pasien , dll AR dapat digunakan untuk membiarkan dokter melihat ke dalam pasien dengan menggabungkan satu sumber gambar seperti X - ray dengan yang lain seperti video .
Contohnya termasuk virtual pandangan sinar - X berdasarkan tomografi sebelumnya atau gambar real time dari USG dan probe mikroskop atau memvisualisasikan posisi tumor dalam video endoskopi . AR dapat meningkatkan melihat janin dalam rahim seorang ibu Lihat juga Campuran kenyataan. .

Kantor tempat kerja  
AR dapat membantu memfasilitasi kolaborasi antar anggota tim terdistribusi dalam angkatan kerja melalui konferensi dengan peserta nyata dan virtual . Tugas AR dapat mencakup pertemuan brainstorming dan diskusi memanfaatkan visualisasi umum melalui tabel layar sentuh , papan tulis digital interaktif , berbagi ruang desain , dan ruang kontrol terdistribusi .

Olahraga dan hiburan  
AR telah menjadi umum dalam siaran televisi olahraga . Olahraga dan tempat hiburan disediakan dengan tembus dan overlay augmentasi melalui feed kamera dilacak untuk meningkatkan tampilan oleh penonton . Contohnya termasuk kuning " down pertama " garis terlihat di siaran televisi pertandingan sepak bola Amerika menunjukkan garis tim ofensif harus menyeberang untuk menerima diri dulu . AR juga digunakan dalam hubungan dengan sepak bola dan acara olahraga lain untuk menunjukkan iklan komersial dilapisi ke tampilan area bermain . Bagian bidang rugby dan kriket pitches juga menampilkan gambar disponsori . Kolam tayang sering menambahkan garis di jalur untuk menunjukkan posisi pemegang rekor saat ini sebagai perlombaan berlangsung untuk memungkinkan pemirsa untuk membandingkan perlombaan saat ini untuk kinerja terbaik . Contoh lain termasuk hoki pelacakan keping dan penjelasan kinerja mobil balap dan lintasan bola snooker .
AR dapat meningkatkan konser dan pertunjukan teater . Misalnya , seniman dapat memungkinkan pendengar untuk meningkatkan pengalaman mereka mendengarkan dengan menambahkan kinerja mereka dengan band / kelompok pengguna lain .
Industri game telah banyak manfaat dari perkembangan teknologi ini . Sejumlah game telah dikembangkan untuk disiapkan lingkungan dalam ruangan . Game AR dini juga mencakup AR hoki udara , pertempuran kolaboratif melawan musuh virtual, dan AR - disempurnakan permainan pool . Sejumlah besar game menggabungkan AR di dalamnya dan pengenalan smartphone telah membuat dampak yang lebih besar .

Dukungan Task  
Tugas kompleks seperti perakitan , pemeliharaan , dan operasi dapat disederhanakan dengan memasukkan informasi tambahan ke bidang pandang . Misalnya , label dapat ditampilkan pada bagian dari sistem untuk memperjelas instruksi operasi bagi seorang mekanik yang melakukan pemeliharaan pada sistem. Majelis garis memperoleh banyak manfaat dari penggunaan AR . Selain Boeing , BMW dan Volkswagen dikenal untuk menggabungkan teknologi ini dalam jalur perakitan mereka untuk meningkatkan produksi mereka dan proses perakitan . mesin Big sulit untuk mempertahankan karena beberapa lapisan atau struktur yang mereka miliki . Dengan menggunakan AR pekerja dapat menyelesaikan pekerjaan mereka dengan cara yang jauh lebih mudah karena AR memungkinkan mereka untuk melihat melalui mesin seolah-olah itu dengan x- ray , menunjuk mereka untuk masalah segera

Televisi  
Visualisasi cuaca adalah aplikasi pertama dari Augmented Reality televisi . Kini menjadi umum di weathercasting untuk menampilkan motion video penuh gambar yang diambil secara real-time dari beberapa kamera dan perangkat pencitraan lain . Ditambah dengan simbol grafis 3D dan dipetakan ke model geospace umum virtual, visualisasi animasi ini merupakan aplikasi pertama yang benar tentang AR ke TV .
Augmented reality juga telah menjadi umum dalam siaran televisi olahraga . Olahraga dan tempat hiburan disediakan dengan tembus dan overlay augmentasi melalui feed kamera dilacak untuk meningkatkan tampilan oleh penonton . Contohnya termasuk kuning " down pertama " garis terlihat di siaran televisi pertandingan sepak bola Amerika menunjukkan garis tim ofensif harus menyeberang untuk menerima diri dulu . AR juga digunakan dalam hubungan dengan sepak bola dan acara olahraga lain untuk menunjukkan iklan komersial dilapisi ke tampilan area bermain . Bagian bidang rugby dan kriket pitches juga menampilkan gambar disponsori . Kolam tayang sering menambahkan garis di jalur untuk menunjukkan posisi pemegang rekor saat ini sebagai perlombaan berlangsung untuk memungkinkan pemirsa untuk membandingkan perlombaan saat ini untuk kinerja terbaik . Contoh lain termasuk hoki pelacakan keping dan penjelasan kinerja mobil balap dan lintasan bola snooker . Augmented reality mulai memungkinkan Next Generation pemirsa TV untuk berinteraksi dengan program mereka mengawasi . Mereka dapat menempatkan benda ke dalam program dan berinteraksi dengan benda-benda , seperti memindahkan mereka di sekitar . Avatar orang nyata secara real time yang juga menonton program yang sama .

Pariwisata dan wisata  
Aplikasi augmented reality dapat meningkatkan pengalaman pengguna ketika bepergian dengan menyediakan waktu menampilkan informasi nyata mengenai lokasi dan fitur-fiturnya , termasuk komentar yang dibuat oleh pengunjung sebelumnya dari situs. Aplikasi AR memungkinkan wisatawan untuk mengalami simulasi peristiwa sejarah , tempat dan benda dengan membuat mereka ke dalam pandangan mereka saat landscape . AR aplikasi juga dapat menyajikan informasi lokasi dengan audio, mengumumkan fitur yang menarik pada situs tertentu karena mereka menjadi terlihat oleh pengguna

Terjemahan  
Sistem AR dapat menafsirkan teks asing pada tanda-tanda dan menu dan , dalam pengguna augmented pandang, kembali menampilkan teks dalam bahasa pengguna . Kata yang diucapkan dari bahasa asing dapat diterjemahkan dan ditampilkan dalam tampilan pengguna sebagai sub judul dicetak .


KELEBIHAN AUGMENTED REALITY
pengembangannya yang lebih mudah dan murah sehingga augmented reality merebak secara cepat di berbagai bidang.
dapat diimplementasikan secara luas dalam berbagai media.
dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran[4][5], sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.


KEKURANGAN AUGMENTED REALITY
Salah satu kesulitan utama dalam mengembangkan aplikasi Augmented reality adalah masalah pelacakan sudut pandang pengguna. Untuk mengetahui dari sudut pandang apa yang menarik citra virtual, aplikasi harus tahu dimana pengguna mencari dunia nyata.


3. Google Plus

KELEBIHAN Google+ (Google plus)
Lingkaran atau Circles
Lingkaran Circles adalah pengelompokan teman. Atau bisa disebut sebagai pengkategorian teman kita dalam google plus.

Hanging out / Nongkrong
Google melakukan perubahan layar chat untuk siapa pun yang sedang berbicara. Dengan cepat beralih dari video feed ke video feed yang lain, bergerak lebih cepat dalam kelompok yang lebih besar. Para anggota maksimum dalam setiap Hangout video adalah 10, meskipun pengguna bisa mendapatkan pada daftar tunggu dan menunggu seseorang untuk pergi. (bisa Antri untuk chat video).

Sparks
Ini juga merupakan produk andalan google. Dengan sparks, kita bisa dengan mudah mengintegrasikan layanan google lainnya tanpa membuat kita menutup google plus.

Repost
Ada fasilitas Repost yang memiliki istilah Reshared, jadi kita langsung bisa mengutip sebuah status dari teman yang ada pada circle kita. Ini mirip seperti Retweet di Twitter, sedangkan pada Facebook tidak ada.

Atur status
Status yang kita buat bisa diatur apakah itu tidak boleh dishare kembali atau tidak boleh dikomentari.

Mode huruf beragam
Contohnya didalam G+ (Google plus) saat akan menulis sebuah status tulisannya dapat dirubah dengan mode miring, coret, atau tebal.

Gif diijinkan
Muatan gambar berekstensi Gif memang membuat loading time lama, tetapi ini berfungsi di G+ sehingga gambar berekstensi gif bisa berjalan sebagaimana biasa ketika dishared di status G+.

Live Notification
Merupakan fasilitas yang dimiliki G+, yaitu kita bisa langsung melihat status mana yang dikomentari sekaligus langsung bisa membalas komentarnya.

Instant Upload
Saat kita menggunakan aplikasi G+ di Android terdapat fasilitas Instant Upload, yaitu sebuah aplikasi yang ada pada Android yang dapat mengupload foto secara otomatis tetapi saat  foto tershare  tidak  langsung  dipublikasikan di Stream tetapi diupload di sebuah album, dengan itu kita bisa memilih foto mana yang layak untuk dipublikasikan.

Huddle
Fasilitas ini hanya bisa digunakan di aplikasi mobile G+, mirip dengan group chat YM dan stabil ketika dijalankan.

Sistem Tag
Di G+ dapat membuat tag di status dengan ‘@’ dan ‘+’. Tag bahkan bisa dibuat melalui versi mobile.



Kelemahan Google Plus (+)

Platform Google+
Platform google+ sangat tidak bagus dan kurang dalam pengembangan API saat diluncurkan.

Versi Mobilenya yang belum sempurna
Saat Browser tidak bisa dibuka melalui Opera Mini tetapi hanya bisa dibuka lewat Hp yang menggunakan Android dan BB yang memiliki OS 6.

Lama Untuk Diakses(lemot)
G+ lumayan berat atau lemot jika di buka melalui HP ataupun PC

Usia Minimal 18 tahun
Google plus Membatasi Usia penggunanya harus 18 tahun keatas,jika mempunyai umur dibawah 18 tahun maka tidak bisa membuat akun google plus

Peralatan canggih
google plus hanya berjalan lancar di ponsel yang canggih,jika ponsel masih ponsel lama, maka akan sedikit kesulitan untuk mengakses google plus



Sumber :
http://augmentedrealityindonesia.com/beginilah-sejarah-teknologi-augmented-reality/
http://id.wikipedia.org/wiki/Realitas_tertambah
http://inet.detik.com/read/2013/05/06/082915/2238607/317/beberapa-kelemahan-google-glass-terungkap
http://www.indotopinfo.com/keunggulan-google-glass.htm
http://portal.paseban.com/news/131501/google-glass
http://v-teknologi.blogspot.com/2012/06/kekurangan-dan-kelebihan-google-plus-di.html

http://catatan-ferryz.blogspot.com/2011/12/kelebihan-dan-kekurangan-google-chrome.html

Baca Juga :
  1. Lirik Lagu Green Day - The Forgotten [Theme Song Breaking Dawn Part 2]
  2. Lyric Lagu Simple Plan - Welcome to My Life
  3. Lyric Lagu Simple Plan - Shut Up
  4. Lyric Lagu Simple Plan - Untitled
  5. Download Browser Google Chrome Terbaru
  6. Download Browser Mozilla FirefoxTerbaru
  7. Cara Membuat Blog di Blogspot/Blogger
  8. Mempercepat Koneksi Internet 3 Kali Lipat dengan Browser Firefox
  9. Cara Mempercepat Koneksi Internet di Warnet
  10. 10 Great Motivation
  11. Cara Mempercepat Koneksi Internet pada Windows 7
  12. Perbedaan KBps dengan Kbps
  13. Kumpulan URL Link Situs Keamanan Website
  14. Download Free All Game House dari A - Z
  15. PERBEDAAN HECKER DAN CRACKER
  16. Motivasi Untuk Orang yang Tidak Ingin Miskin

CARA KERJA GOOGLE GLASS

 Google Glass   Apakah Rahasia dibalik Kacamata Pintar Buatan Google?
 Google Glass   Apakah Rahasia dibalik Kacamata Pintar Buatan Google?
 Google Glass   Apakah Rahasia dibalik Kacamata Pintar Buatan Google?


Baca Juga :
  1. Lirik Lagu Green Day - The Forgotten [Theme Song Breaking Dawn Part 2]
  2. Lyric Lagu Simple Plan - Welcome to My Life
  3. Lyric Lagu Simple Plan - Shut Up
  4. Lyric Lagu Simple Plan - Untitled
  5. Download Browser Google Chrome Terbaru
  6. Download Browser Mozilla FirefoxTerbaru
  7. Cara Membuat Blog di Blogspot/Blogger
  8. Mempercepat Koneksi Internet 3 Kali Lipat dengan Browser Firefox
  9. Cara Mempercepat Koneksi Internet di Warnet
  10. 10 Great Motivation
  11. Cara Mempercepat Koneksi Internet pada Windows 7
  12. Perbedaan KBps dengan Kbps
  13. Kumpulan URL Link Situs Keamanan Website
  14. Download Free All Game House dari A - Z
  15. PERBEDAAN HECKER DAN CRACKER
  16. Motivasi Untuk Orang yang Tidak Ingin Miskin

DEFINISI, PANDANGAN, MANFAAT, KOMPONEN, DAN CONTOH APLIKASI NEW MEDIA

Definisi Tentang New Media

New Media terdiri dari 2 kata yaitu New dan Media. New yang berarti Baru dan Media yang berarti Perantara. media yang sedang berkembang saat ini dalam konteks teknologi,informasi maupun komunikasi. Media Modern menjadi Payung Kehidupan yang menghubungkan Manusia dengan Manusia, dan Manusia dengan Teknologi pada abad ini.New media dijadikan sebagai perantara antara perangkat digital dengan manusia. Pengguna dapat lebih interaktif dalam melakukan suatu interaksi sosial . New media itu sendiri diartikan sebagai media sosial yang dapat mepermudah pengguna untuk mendapatkan suatu informasi maupun untuk memberikan suatu informasi ,Jadi New Media merupakan Sarana perantara yang baru. Baru dalam arti disini dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya. New Media juga dapat disebut sebuah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak.

Pandangan Tentang New Media

Pada awal abad ke 19, terdapat berbagai pandangan yang menjadi tolak ukur dari berbagai pemikiran-pemikiran yang dapat menjadi perubahan di bidang industry. Setelah berbagai pandangan modern telah muncul, maka terdapat juga perubahan yang sangat besar dalam bidang media. Media dan teknologi yang digunakan akan semakin bertambah seiring dengan perubahan zaman dan berbagai pemikiran yang bersifat modern. Dan para ilmuan pada masa itu sangat percaya bahwa berbagai pemikiran itu akan membawa transformasi manusia menjadi lebih baik lagi.  Sebagai contoh perkembangan new media adalah computer. Dulu computer berukuran besar dan hanya sebagai analog sekarang sudah berfungsi lebih baik bahkan sekarang sudah ada laptop yang bisa dibawa jika berpergian.

Pandangan new media dari masyarakat sekitar, karena masyarakat selalu berhubungan dengan adanya new media misalnya internet yang mencakup jejaring sosial, televisi analog,iPhone maupun game.

Berikut adalah pandangan masyarakat:

  •           Luasnya jejaring sosial yang bisa menghubungkan semua user di seluruh dunia bisa berkomunikasi dengan mudah.
  •           Kesepian, hal ini yang memicu masyarakat untuk bermain game di internet maupun online jejaring sosial, tetapi dampak negatif dari faktor ini adalah terkadang masyarakat bisa terasingkan dari dunia luar(nyata) karena terlalu fokus pada new media di dunia maya
  •           Bagi sebagian besar masyarakat, telepon seluler sudah dimasukkan kedalam daftar kebutuhan yang harus dipenuhi. Bagaimana tidak, telepon seluler merupakan media informasi yang sangat canggih. Tidak hanya dapat mengirim pesan singkat atau menelpon saja, banyak perangkat seluler yang sudah menerapkan beberapa fitur lebih diantaranya MobileWeb atau Browser yang tentu saja menghubungkan manusia (user) ke dunia informasi yang lebih luas.


Pandangan Saya :
Saya sebagai pengguna new media, mengambil kesimpulan bahwa new media merupakan media yang dapat meningkatkan interaksi sosial antar manusia contohnya melalui beberapa jejaring sosial namun tetap sesuai kaidah dan norma kesopan santunan dalam  menggunakan jejaring sosial tersebut. Media baru yang sangat lumrah di kalangan masyarakat saat ini adalah Handphone (telepon seluler) atau bahkan Smartphone.


Manfaat New Media

1.Globalisasi dan media baru
Munculnya media baru telah meningkatkan komunikasi antara orang di seluruh dunia dan Internet. Ini telah memungkinkan orang untuk mengekspresikan diri melalui blog, website, gambar, dan lainnya user-generated media.

2.Sebagai alat untuk perubahan sosial
New Media komponen yang mengutip aktivis sebagai alat untuk perubahan yang belum dibahas secara luas seperti itu oleh akademisi. New Media juga menemukan digunakan dengan gerakan sosial yang kurang radikal seperti Kampanye Pelukan Gratis. Menggunakan website, blog, dan video online untuk menunjukkan efektivitas dari gerakan itu sendiri.

3.Keamanan nasional
New Media juga baru-baru menjadi menarik bagi komunitas spionase global karena mudah diakses secara elektronik dalam format database dan karenanya dapat cepat diambil dan sebaliknya direkayasa oleh pemerintah nasional. Terutama yang menarik bagi komunitas spionase adalah Facebook dan Twitter, dua situs di mana orang bebas mengungkapkan informasi pribadi yang kemudian dapat disaring melalui dan diarsipkan untuk penciptaan otomatis berkas pada kedua orang bunga dan rata-rata warga negara.

4.Interaktivitas dan media baru
Interaktivitas telah menjadi istilah untuk sejumlah media baru menggunakan opsi berkembang dari penyebaran cepat dari jalur akses Internet, digitalisasi media, dan konvergensi media. Pada tahun 1984, Rice didefinisikan sebagai media baru teknologi komunikasi yang memungkinkan atau memfasilitasi pengguna-untuk-pengguna interaktivitas dan interaktifitas antara pengguna dan informasi. New Media perubahan terus menerus karena selalu diubah dan didefinisikan ulang oleh interaksi antara pengguna, teknologi baru, perubahan budaya, dll

5. Informasi dapat diperoleh dengan mudah  oleh siapa saja dan dimana saja
6. Dapat digunakan sebagai sarana jual beli
7. Sebagai sarana untuk hiburan, seperti game online, streaming video (contoh : youtube) ataupun sosial media(contoh : facebook, twitter)
8. Sebagai sarana pendidikan
9. Sebagai media komunikasi (contoh : skype)

Komponen New Media 

Komponen dari new media yaitu : Handphone, Internet, dan Komputer. Handphone / Smart Phone dapat dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Smart Phone kita dapat mengakses bebesapa situs jejaring sosial. Internet dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Internet kita dapat mengakses berbagai informasi dimanapun kita berada. Internet memudahkan kita untuk melakukan sebuah interaksi sosial dengan manusia sekitar. Komputer dijadikan sebagai komponen New Media karena computer juga dapat memudahkan kita mendapatkan informasi. Ketiga komponen diatas tidak dapat saling dipisahkan, antara Smart Phone dengan Internet dan juga Komputer dengan Internet. Ketiganya saling berkaitan dan harus seimbang dalam pemakaiannya

Contoh New Media
  • AR (Augmented Reality)
  • Google Plus
  • Google Glass
  • Pad
  • Blackberry
  • Android



Sumber
http://bramantyadwicahyadi.blogspot.com/2012/10/teknologi-internet-dan-new-media.html
http://rimaciousrolemodelme.blogspot.com/2012/10/teknologi-internet-dan-new-media.html
http://upiprakoso.blogspot.com/2012/10/konsep-dasar-new-media-dan-contoh.html

Baca Juga :
  1. Lirik Lagu Green Day - The Forgotten [Theme Song Breaking Dawn Part 2]
  2. Lyric Lagu Simple Plan - Welcome to My Life
  3. Lyric Lagu Simple Plan - Shut Up
  4. Lyric Lagu Simple Plan - Untitled
  5. Download Browser Google Chrome Terbaru
  6. Download Browser Mozilla FirefoxTerbaru
  7. Cara Membuat Blog di Blogspot/Blogger
  8. Mempercepat Koneksi Internet 3 Kali Lipat dengan Browser Firefox
  9. Cara Mempercepat Koneksi Internet di Warnet
  10. 10 Great Motivation
  11. Cara Mempercepat Koneksi Internet pada Windows 7
  12. Perbedaan KBps dengan Kbps
  13. Kumpulan URL Link Situs Keamanan Website
  14. Download Free All Game House dari A - Z
  15. PERBEDAAN HECKER DAN CRACKER
  16. Motivasi Untuk Orang yang Tidak Ingin Miskin