Halaman

Translate

Selasa, 25 November 2014

MENGENAL APLIKASI MODDELING 3D [FREECAD]

Apa itu FreeCAD?
FreeCAD adalah pemodelan 3D dengan sistem paramater. Dengan parametric modelling memungkinkan kita dengan mudah memodifikasi desain kita dengan kembali ke proses pemodelan sebelumnya dan mengubah parameternya. FreeCAD adalah opensource (dengan lisensi LGPL) dan seluruhnya menggunakan sistem modul sehingga memungkinkan untuk penambahan fitur - fitur.
FreeCAD bisa membuka dan mengedit format file terbuka seperti STEP, IGES, STL dan lainya. Siapa pengguna FreeCAD?
·                     Pengguna rumahan atau penghobi. Bangun sendiri proyekmu, telah dibangun atau dicetak 3D? Buat modelnya di FreeCAD. Tidak membutuhkan pengalaman CAD bagi pengguna baru. Komunitas FreeCAD akan membantumu menguasai FreeCAD dengan cepat.
·                     Pengguna CAD yang berpengalaman. Jika Anda menggunakan perangkat lunak pemodelan parametrik komersial di tempat kerja, Anda akan menemukan alat serupa di FreeCAD.
·                     Programmer. Sebagian besar fungsi FreeCAD adalah diakses oleh Python. Anda dapat dengan mudah mengontrol FreeCAD dari script, membangun modul sendiri atau bahkan menanamkan FreeCAD dalam aplikasi Anda sendiri.
Memang FreeCAD saat ini masih dalam versi 0.13. Namun fitur - fitur yang ada sudah cukup menjadi standart untuk pemodelan 3D.


fitur utama

ð  A Terbuka CASCADE Technology berbasis kernel geometri lengkap yang memungkinkan operasi 3D yang kompleks pada jenis bentuk kompleks, dengan dukungan asli untuk konsep seperti brep, kurva nurbs dan permukaan, berbagai entitas geometris, operasi boolean dan fillet, dan built-in dukungan LANGKAH dan format IGES
ð  Model parametrik penuh. Semua benda FreeCAD adalah native parametrik, yang berarti bentuk mereka dapat didasarkan pada sifat atau bahkan tergantung pada objek lain, semua perubahan yang dihitung ulang pada permintaan, dan dicatat oleh undo / redo stack. Jenis objek baru dapat ditambahkan dengan mudah, bahkan dapat diprogram sepenuhnya di Python
ð   Sebuah arsitektur modular yang memungkinkan plugin (modul) untuk menambah fungsionalitas ke aplikasi inti. Mereka ekstensi dapat sebagai kompleks sebagai aplikasi baru diprogram dalam C ++ atau yang sederhana seperti script Python atau macro sendiri direkam. Anda memiliki akses penuh dari Python built-in interpreter, macro atau script eksternal untuk hampir setiap bagian dari FreeCAD, menjadi penciptaan geometri dan transformasi, representasi 2D atau 3D yang geometri (scenegraph) atau bahkan antarmuka FreeCAD
ð   Impor / ekspor ke format standar seperti LANGKAH, IGES, OBJ, STL, DXF, SVG, STL, DAE, IFC atau OFF, NASTRAN, VRML selain format file Fcstd asli FreeCAD itu. Tingkat kompatibilitas antara FreeCAD dan format file yang diberikan dapat bervariasi, karena tergantung pada modul yang mengimplementasikannya.
ð   A Sketcher dengan kendala-solver, yang memungkinkan untuk sketsa bentuk 2D geometri terbatas. Skets yang saat ini memungkinkan Anda untuk membangun beberapa jenis terkendala geomerty, dan menggunakannya sebagai dasar untuk membangun objek lain di seluruh FreeCAD.
ð   Sebuah modul simulasi Robot yang memungkinkan untuk mempelajari gerakan robot. Modul robot sudah memiliki antarmuka grafis diperpanjang memungkinkan GUI hanya alur kerja.
ð   Modul lembar Menggambar yang memungkinkan untuk menempatkan pandangan 2D model 3D Anda pada selembar kertas. Hal ini kemudian menghasilkan modul siap ekspor SVG atau PDF lembar. Modul ini masih jarang tetapi sudah dilengkapi dengan fungsi Python kuat.
ð   Modul Rendering yang dapat mengekspor objek 3D untuk rendering dengan penyaji eksternal. Saat ini hanya mendukung povray dan LuxRender, tetapi diharapkan akan diperluas ke penyaji lain di masa depan.
ð   Sebuah Arsitektur modul yang memungkinkan BIM seperti alur kerja, dengan kompatibilitas IFC. Pembuatan modul Arch sangat dibahas oleh masyarakat di sini.

fitur umum

ð  FreeCAD adalah multi-platform. Ini berjalan dan berperilaku dengan cara yang sama pada Windows Linux dan Mac OSX platform.
ð  FreeCAD adalah aplikasi GUI penuh. FreeCAD memiliki lengkap Graphical User Interface berdasarkan kerangka Qt yang terkenal, dengan penampil 3D berbasis Open Inventor, yang memungkinkan render cepat adegan 3D dan representasi grafik adegan sangat mudah.
ð  FreeCAD juga berjalan sebagai aplikasi baris perintah, dengan jejak memori rendah. Dalam modus baris perintah, FreeCAD berjalan tanpa antarmuka, tetapi dengan semua alat geometri. Hal ini dapat, misalnya, digunakan sebagai server untuk menghasilkan konten untuk aplikasi lain.
ð  FreeCAD dapat diimpor sebagai modul Python, di dalam aplikasi lain yang dapat menjalankan skrip python, atau konsol python. Seperti dalam mode console, antarmuka bagian dari FreeCAD tidak tersedia, tetapi semua alat geometri dapat diakses.
ð  Konsep meja kerja: Dalam antarmuka FreeCAD, alat-alat yang dikelompokkan oleh meja kerja. Hal ini memungkinkan untuk menampilkan hanya alat yang digunakan untuk menyelesaikan tugas tertentu, menjaga ruang kerja rapi dan responsif, dan aplikasi cepat untuk memuat.
ð  Kerangka Plugin / Modul untuk akhir memuat fitur / data-jenis. FreeCAD dibagi menjadi aplikasi inti dan modul, yang dimuat hanya bila diperlukan. Hampir semua alat dan jenis geometri disimpan dalam modul. Modul berperilaku seperti plugin, dan dapat ditambahkan atau dihapus untuk instalasi yang sudah ada FreeCAD.
ð  Parametrik objek dokumen asosiatif: Semua objek dalam dokumen FreeCAD dapat didefinisikan oleh parameter. Parameter dapat dimodifikasi dengan cepat, dan menghitung ulang kapan saja. Hubungan antara objek juga disimpan, sehingga memodifikasi satu objek juga memodifikasi benda yang tergantung.
ð  Parametric penciptaan primitif (kotak, bola, silinder, dll)
ð  Operasi modifikasi grafis seperti translasi, rotasi, skala, mirroring, offset (sepele atau setelah Jung / Shin / Choi) atau konversi bentuk, dalam setiap bidang ruang 3D
ð  Operasi Boolean (union, perbedaan, berpotongan)
ð  Penciptaan grafis geometri planar sederhana seperti garis, kabel, persegi panjang, busur atau lingkaran dalam bidang ruang 3D
ð  Pemodelan dengan ekstrusi lurus atau revolusi, bagian dan fillet.
ð  Komponen Topological seperti simpul, tepi, kabel dan pesawat (via python scripting).
ð  Pengujian dan alat untuk memperbaiki jerat: uji padat, uji non-dua-manifold, uji diri persimpangan, lubang pengisian dan orientasi seragam.
ð  Penjelasan seperti teks atau dimensi
ð  Undo / Redo kerangka: Semuanya undo / redoable, dengan akses ke undo stack, sehingga beberapa langkah bisa dibatalkan pada satu waktu.
ð  Manajemen transaksi: Transaksi Dokumen tumpukan toko undo / redo dan tidak tindakan tunggal, memungkinkan setiap alat untuk menentukan apa yang harus dibatalkan atau diulang.
ð  Built-in kerangka scripting: FreeCAD fitur built-in Python interpreter, dan API yang mencakup hampir setiap bagian dari aplikasi, antarmuka, geometri dan representasi geometri ini pada penampil 3D. Penafsir dapat menjalankan perintah tunggal sampai script yang kompleks, bahkan seluruh modul bahkan dapat diprogram sepenuhnya dalam Python.
ð  Built-in Python konsol dengan sintaks, autocomplete dan browser kelas: perintah Python dapat dikeluarkan secara langsung di FreeCAD dan segera mengembalikan hasil, memungkinkan scriptwriter untuk menguji fungsionalitas dengan cepat, menjelajahi isi modul dan mudah belajar tentang FreeCAD internal.
ð  Interaksi pengguna mirroring di konsol: Semua pengguna tidak dalam antarmuka FreeCAD mengeksekusi kode python, yang dapat dicetak pada konsol dan dicatat dalam macro.
ð  Makro rekaman & editing penuh: Perintah python dikeluarkan ketika pengguna memanipulasi antarmuka kemudian dapat direkam, diedit jika diperlukan, dan disimpan untuk direproduksi nanti.
ð  Senyawa (ZIP berbasis) dokumen menyimpan Format: dokumen FreeCAD disimpan dengan ekstensi .fcstd dapat berisi berbagai jenis informasi, seperti geometri, script atau ikon thumbnail. File .fcstd itu sendiri merupakan wadah zip, sehingga file yang disimpan FreeCAD telah dikompresi.
ð  Sepenuhnya disesuaikan / skrip Graphical User Interface. Antarmuka berbasis Qt dari FreeCAD sepenuhnya dapat diakses melalui juru python. Selain fungsi sederhana yang FreeCAD sendiri menyediakan untuk workbenches, kerangka Qt seluruh diakses juga, memungkinkan operasi apapun pada GUI, seperti membuat, menambahkan, docking, memodifikasi atau menghapus widget dan toolbar.
ð  Thumbnailer (sistem Linux hanya pada saat ini): Ikon Dokumen FreeCAD menampilkan isi dari file dalam sebagian besar aplikasi file manager seperti nautilus gnome itu.
ð  Sebuah MSI installer modular memungkinkan instalasi yang fleksibel pada sistem Windows. Paket untuk sistem Ubuntu juga dipertahankan.
Spesifikasi kebutuhan minimum dari aplikasi FreeCAD adalah sebagai berikut ini
·         Sistem operasi: Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7, Mac, Linux Ubuntu
·         RAM minimum: 512 MB tapi kalaw bisa
·         Hardisk kosong: 200 Mb Kosong atau lebih

Jika memang tertarik dengan aplikasi ini bisa di download di link yang ada dibawah sini yah :

            Pada situs Sourceforge yang menyediakan beberapa tutorial untuk menggunakan FreeCAD, dan ada beberapa tools juga yang dapat diikuti;



FreeCAD – Drawing Object Tools
Beberapa tools yang berfungsi sebagai alat untuk membentuk objek antara lain:


  • 2-point Line: Fitur untuk membuat garis dari 2 titik (garis lurus)
  • Wire (multiple-point line): Fitur untuk membuat garis dari beberapa titik segmen
  • Circle: Untuk membuat bentuk lingkaran / bulat secara presisi
  • Arc: Untuk membuat lingkaran oval tidak penuh (lingkaran tidak tertutup)
  • Rectangle: Untuk membuat bentuk kotak / persegi
  • Polygon: Untuk membuat polygon (istilah yang digunakan dalam dunia 3D untuk menamai bidang)
  • BSpline: Untuk membuat BSpline dari beberapa bidang
  • Text: Untuk membuat teks
  • Dimension: Untuk membuat dimensi


CONTOH MEMBUAT OBJEK PADA FREECAD
CNC LATHE TOOL POST, Tutorial
Di tutorial FreeCAD yang pertama ini saya menggunkan Linuxmint 13 dengan FreeCAD versi 0.13.

1.             Buka aplikasi FreeCAD, pada FreeCAD Start Center klik Part Design.
2.             Kita mulai dengan membuat sket dasar. Klik Create sketch, dan pilih XY-Plane pada Sketch orientation kemudian klik OK.
3.             Buat sket seperti gambar dibawah.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwB-SdmqTRGwPExqBKE1MfArGbdrKGMS5Q7ydVI_RdQPErENKypx9H6m8wuWmm-GIJbIJpU_As7Rz0ApOdlwk_lC5undWYeG7GlLjY3Dc3P9kGzwIRiEkhgD0ssZXPPxiZMkHt2GLnbhw4/s320/base-sketch.jpeg
Kita mulai dengan membuat sebuah lingkaran di tengah layar, klik icon Create a circle. Arahkan pointer pada pusat koordinat 0,0 (titik koordinat akan berubah warna menjadi kuning, menandakan pointer sudah terkunci pada titik tersebut) kemudian klik, geser pointer menjauh dari titik 0,0 untuk mendapatkan radius kira – kira 70. Akhiri dengan klik.
Selanjutnya buat kontur garis dengan meng-klik Create a polyline, mulailah membuat garis seperti gambar di atas, akhiri pembuatan polyline dengan klik kanan.
Tips; Dekatkan pointer ke objek (garis / lingkaran) hingga objek tersebut menjadi berwarna kuning, ini menandakan pointer terkunci pada objek tersebut. Buatlah garis setegak mungkin atau sedatar mungkin hingga fitur auto constraint (horisontal / vertical) aktif.
4.             Selanjutnya kita buang garis yang tidak terpakai. Klik icon Trim, klik pada garis atau objek yang akan dibuang.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF-2RryQwCsR9zPktWpW0_6WfQretV2Vbq0nZ4Xb-zSsjlKzSwxCm_WGuBsfowte0_hdsEt2rQ11YdMr2pkZ0n8ngVC2e1B6nmmcGb-Oh4x8VoDuGrVq5G_Jf74TMercQEzw95VL4MPaGL/s320/base-sketch-trimed.jpeg
5.             Langkah berikutnya kita tambahakan beberapa fitur constraint.
Pertama kita tambahkan symmetry constraint, pilih titik 1 dan 2 (objek yang akan kita buat simetri) kemudian pilih sumbu Y (objek 3, sebagai sumbu simetri). Lihat gambar. Terakhir klik icon Create symmetry constraint, titik – titik yang kita pilih tadi akan diberi tanda symmetri constraint.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUO6kL8KlgIXn8JDc_5WB126k-bCWCM4O0q0IDmvhKQVwNxMhL3bpkJbcfNJ77eLz6cblqCgOFteOOC9Pn0hhnv-pF6SMVCIvhgvA2HrxFLRj-X5ph3VIC1Gm2eFBwod3p9pHgTrz-91F3/
Tambahkan juga symmetry constraint untuk point 4, 5 dan 3.
6.             Selanjutnya kita selesaikan sket kita dengan menambahakan dimensi.
Tip sebelum memulai :
icon Fix a lengh... digunakan untuk pengukuran panjang, objek yang dipilih bisa berupa sebuah garis atau titik dengan titik atau garis dengan titik.
icon Fix horisontal/vertical distance... digunakan untuk pengukuran panjang dengan posisi horisontal atau vertikal, objek yang bisa dipilih hanya 2 titik.
icon Fix radius... digunakan untuk pengukuran radius, objek yang dipilih hanya berupa lingkaran atau garis lengkung.
Pertama, pilih garis mendatar paling bawah kemudiam klik ikon Fix a length..., dobel klik pada teks dimensi dan ubah menjadi 108.Kemudian tambah dimensi untuk objek yang laih hingga seperti gambar.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2eGmWlPC9-zzkiJqNMyMHgR6rGxHA1qp1OHh447wgIgw7485-Xm7AwKklR1t2w-dTuTkTYwWZJ9iFHNQod6cgGlpMRW9ZrfvsnluP5NtX8NOnH4qO5O-GyH6EbsROnjpyGf70lFF7WDEk/
Klik icon Close sketch...
7.             Tahap selanjutnya kita gunakan fitur Pad a sketch, untuk membuat model 3D dari sket. Sebelumnya ubah layar ke posisi axometri dengan meng-klik icon Axometri view. Pastikan sket dalam keadaan terpilih kemudian klik icon Pad a sketch, ubah nilai Lenght menjadi 130 dan klik OK. Klik Zoom dengan klik icon Zoom
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsnoOqoQUxgJ4QiBDxcw-9DFyAewxH2jO75OH_52dGEz1NH13rUj0Ev6V91m8A4WIQl64nV8jKcgSK9S0OnQzlE-KC8B8WVYwGBZ387flq8wxiXxDAJ2RQURm_WGC46GtiAXUmDHTkV1DV/

ANALISA DAN KESIMPULAN
freecad merupakan palikasi modelling pengembangan dari bahasa pemrograman python, yang open source jadi freecad juga open soure yang bisa jalan di linux,windows serta mac, dengan biaya gratis. Dalam pengembanganya FreeCAD adalah aplikasi yang sepenuhnya Open Source (dibawah lisensi GPL & LGPL). FreeCAD ditujukan untuk Teknik Mesin dan Desain Produk tapi juga untuk berbagai keperluan seperti arsitektur dan bidang keteknikan yang lain.

Fitur FreeCAD serupa dengan 
Catia, SolidWorks atau SolidEdge, dan oleh karena itu FreeCAD masuk dalam kategori MCAD, PLM, CAx dan CAE. FreeCAD dibekali fitur parametric modelerdengan sistem modul sehingga memudahkan dalam penambahan fitur - fitur tanpa modifikasi sistem intinya.

Seperti kebanyakan aplikasi pemodelan CAD 3D memiliki banyak komponen 2D untuk pembentukan model 3D atau konversi gambar kerja 2D dari model 3D, tapi aplikasi desain 2D (seperti 
AutoCAD LT) dan animasi atau bentuk organik (seperti Maya, 3DS Max, Blender atau Cinema 4D) bukan merupakan fokus dari FreeCAD, meskipun begitu dengan adaptasi yang luas, FreeCAD bisa berkembang ke area yang lebih luas.

Perhatian utama FreeCAD yang lain adalah menggunakan dengan sungguh - sungguh semua library - library open source yang handal yang ada di dunia 
Komputasi. diantaranya OpenCascade, kernel CAD yang sangat handal, Coin3D, penjelmaan dari OpenInventor, Qt, UI framework yang sangat terkenal, dan Python, salah satu bahasa pemrograman yang handal. FreeCAD sendiri juga bisa digunakan sebagai library oleh program lain.

Sumber :
http://m.portal.paseban.com/?mod=content&act=read&id=50922
http://hardyfu.blogspot.com/2012/06/freecad-software-3d-gratis-pesaing.html




Baca Juga :
  1. Lirik Lagu Green Day - The Forgotten [Theme Song Breaking Dawn Part 2]
  2. Lyric Lagu Simple Plan - Welcome to My Life
  3. Lyric Lagu Simple Plan - Shut Up
  4. Lyric Lagu Simple Plan - Untitled
  5. Download Browser Google Chrome Terbaru
  6. Download Browser Mozilla FirefoxTerbaru
  7. Cara Membuat Blog di Blogspot/Blogger
  8. Mempercepat Koneksi Internet 3 Kali Lipat dengan Browser Firefox
  9. Cara Mempercepat Koneksi Internet di Warnet
  10. 10 Great Motivation
  11. Cara Mempercepat Koneksi Internet pada Windows 7
  12. Perbedaan KBps dengan Kbps
  13. Kumpulan URL Link Situs Keamanan Website
  14. Download Free All Game House dari A - Z
  15. PERBEDAAN HECKER DAN CRACKER
  16. Motivasi Untuk Orang yang Tidak Ingin Miskin

Minggu, 26 Oktober 2014

MODELLING 3D

Di zaman sekarang ini, dimana teknologi semakin canggih sudah semakin banyak film-film animasi, contohnya saja yang baru-baru ini ada sebuah film animasi karya anak bangsa yang berjudul Meraih mimpi. Tidak hanya di Negara maju saja sekarang yang bisa membuat film animasi.


Pengertian

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.

Jenis-jenis animasi :
Karakter animasi sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu


Karakter animasi sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu

a. Animasi 2D (2 Dimensi
Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Dan film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan masih banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun.

b. Animasi 3D (3 Dimensi)
Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba¬lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).

c. Stop_Motion Animation
Animasi ini juga dikenali sebagai claymation kerana animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang di gerakkan.
Teknik ini pertama kali di perkenalkan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906.
Teknik ini seringkali digunakan dalam menghasilkan visual effect bagi filem-filem era tahun 50an dan 60an. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run..
Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Meski namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi ini agak sukar untuk dihasilkan dan memerlukan kos yang tinggi.

d. Animasi Jepang (Anime)
Anime, itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di Jepang\, Jepang pun tak kalah soal animasi dibanding dengan buatan eropa. Anime mempunyai karakter yang berbeda dibandingkan dengan animasi buatan eropa. Salah satu film yang terkenal adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang sudah banyak memproduksi anime. Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa WOW...

Berdasarkan teknik pembuatan
Berdasarkan teknik pembuatannya animasi dibedakan menjadi sepuluh jenis yaitu : animasi cel, animasi frame, animasi sprite, animasi path, animasi spline, animasi vektor, animasi clay, morphing, animasi digital dan animasi karakter. Pengertiannya :

1.animasi cel
Animasi cel berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi. misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel terakhir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya secara bersamaan, terlihat seperti satu kesatuan. Contoh animasi jenis ini adalah film kartun seperti Tom and Jerry, Mickey Mouse dan Detectif Conan.

2.animasi frame
Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.

3.animasi sprite
Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut “sprite”. Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite. Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang memantul. Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam Macromedia Director.

4.animasi path
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.

5.animasi spline
Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang membangkitkan sebuah lintasan berbentuk kurva dari persamaan matematis.

6.animasi vektor
Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.

7.morphing
Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape.

8.animasi clay
Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.

9.animasi digital
Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di komputer, sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup tetapi tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi. Contoh animasi jenis ini adalah film Spirited Away dan Lion King.

10.animasi karakter
Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut. Contoh animasi dengan teknik ini adalah Film yang berjudul Finding Nemo, Toy Story dan Moster Inc.


Di zaman sekarang ini, dimana teknologi semakin canggih sudah semakin banyak film-film animasi, contohnya saja yang baru-baru ini ada sebuah film animasi karya anak bangsa yang berjudul Meraih mimpi. Tidak hanya di Negara maju saja sekarang yang bisa membuat film animasi.


Pengertian

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.

Jenis-jenis animasi :
Karakter animasi sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu


Karakter animasi sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu

a. Animasi 2D (2 Dimensi
Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Dan film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan masih banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun.

b. Animasi 3D (3 Dimensi)
Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba¬lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).

c. Stop_Motion Animation
Animasi ini juga dikenali sebagai claymation kerana animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang di gerakkan.
Teknik ini pertama kali di perkenalkan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906.
Teknik ini seringkali digunakan dalam menghasilkan visual effect bagi filem-filem era tahun 50an dan 60an. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run..
Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Meski namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi ini agak sukar untuk dihasilkan dan memerlukan kos yang tinggi.

d. Animasi Jepang (Anime)
Anime, itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di Jepang\, Jepang pun tak kalah soal animasi dibanding dengan buatan eropa. Anime mempunyai karakter yang berbeda dibandingkan dengan animasi buatan eropa. Salah satu film yang terkenal adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang sudah banyak memproduksi anime. Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa WOW...

Berdasarkan teknik pembuatan
Berdasarkan teknik pembuatannya animasi dibedakan menjadi sepuluh jenis yaitu : animasi cel, animasi frame, animasi sprite, animasi path, animasi spline, animasi vektor, animasi clay, morphing, animasi digital dan animasi karakter. Pengertiannya :

1.animasi cel
Animasi cel berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi. misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel terakhir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya secara bersamaan, terlihat seperti satu kesatuan. Contoh animasi jenis ini adalah film kartun seperti Tom and Jerry, Mickey Mouse dan Detectif Conan.

2.animasi frame
Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.

3.animasi sprite
Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut “sprite”. Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite. Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang memantul. Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam Macromedia Director.

4.animasi path
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.

5.animasi spline
Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang membangkitkan sebuah lintasan berbentuk kurva dari persamaan matematis.

6.animasi vektor
Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.

7.morphing
Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape.

8.animasi clay
Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.

9.animasi digital
Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di komputer, sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup tetapi tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi. Contoh animasi jenis ini adalah film Spirited Away dan Lion King.

10.animasi karakter
Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut. Contoh animasi dengan teknik ini adalah Film yang berjudul Finding Nemo, Toy Story dan Moster Inc.


Modelling merupakan suatu konsep yang sangat akrab untuk para ilmuwan komputer. kita menggunakan  model untuk mewakili objek, proses dan memisahkan ide dengan cara membuat pemahaman menjadi lebih sederhana.

Grafika komputer 3D adalah grafis yang menggunakan tiga dimensi geometris representasi data yang disimpan dalam komputer untuk keperluan melakukan perhitungan dan rendering gambar 2D. Gambar tersebut nantinya dapat menampilkan atau untuk gambaran real-time (waktu sebenarnya).

Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Selain membuat grafik, model terkandung dalam file data grafis. Namun, ada perbedaan. Sebuah model 3D adalah representasi matematis dari setiap tiga-dimensi benda (baik benda mati atau hidup). Sebuah model tidak secara teknis grafis sampai visual ditampilkan. Karena pencetakan 3D, model 3D tidak terbatas pada ruang virtual. Sebuah model dapat ditampilkan secara visual sebagai gambar dua dimensi melalui proses yang disebut 3D rendering, atau digunakan dalam non-grafis simulasi komputer dan perhitungan.
Membuat model pada 3D serupa dengan memahat. Banyak teknik berbeda yang bisa digunakan untuk menciptakan objek dalam scene. Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, semuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.

Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan. Adapun tujuan dan fungsi dari masing-masing bagian tersebut adalah proses yang akan dijelaskan sebagai berikut:

a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D. Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan objek.


b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:
- Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
- Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Metode pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya digunakan sedikit polygon, maka object yang didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) adalah metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Hal ini dikarenakan kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur (Fleming, 1999).

Membuat Objek

Pembuatan model 3D bisa dilakukan dengan menggunakan software seperti 3Ds Max, Blender atau yang lainnya, namun pada pembahasan ini kita menggunakan software 3Ds Max.

Objek-objek bisa dibuat dalam 3Ds Max seperti:

Objek shapes:

   1. Garis/Line
   2. Lingkaran/Circle
   3.  Garis busur/Arc
   4.  Poligon/NGon
   5.  Elips/Ellipse
   6.  Kotak/Rectangle
   7.  Donut
   8. Bintang/Star
   9.  Spiral/Helix
  10.  Kisi-kisi Kotak/Section




Objek geometry:
   1. Kubus/Box
   2. Bola/Sphere
   3. Silinder/Cylinder
   4. Torus
   5. Teapot
   6. Cone
   7. GeoSphere
   8. Tube
   9. Pyramid
  10. Plane

untuk membuat objek-objek tersebut sudah tersedia pada tools yang terdapat pada 3Ds Max, misalnya saja ingin membuat sebuah kotak/kubus, maka pada panel sebelah kanan lembar kerja 3Ds Max kita tinggal memilih panel create pilih shapes dan klik tombl rectangle pada bagian Object Type.

Software 3D ini memang sudah menyediakan objek-objek dasar sehingga mudah dalam mendesain/waktu menjadi semakin efektik.
untuk pembuatan karakter seperti tokoh kartun, cara membentuknya dengan objek-objek dasar tersebut, misalnya karakter tokoh spongebob yang seperti spons dibuatnya dengan objek dasar kubus yang dimodifikasi vertexnya (titik-titiknya). Ini baru model karakternya saja, nanti karakter model yang sudah dibuat bisa dibuat animasinya. seperti mulutnya akan bergerak-gerak, objeknya seakan-akan berjalan dan lain-lain.

untuk pembuatan karakter dan animasi secara detailnya dijelaskan dalam pertemuan berikutnya :). semoga artikel ini bermanfaat.

sumber:
http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12
wikipedia
3D Studio Max-Panduan Aplikatif by MADCOMS

SUMBER

Baca Juga :
  1. Lirik Lagu Green Day - The Forgotten [Theme Song Breaking Dawn Part 2]
  2. Lyric Lagu Simple Plan - Welcome to My Life
  3. Lyric Lagu Simple Plan - Shut Up
  4. Lyric Lagu Simple Plan - Untitled
  5. Download Browser Google Chrome Terbaru
  6. Download Browser Mozilla FirefoxTerbaru
  7. Cara Membuat Blog di Blogspot/Blogger
  8. Mempercepat Koneksi Internet 3 Kali Lipat dengan Browser Firefox
  9. Cara Mempercepat Koneksi Internet di Warnet
  10. 10 Great Motivation
  11. Cara Mempercepat Koneksi Internet pada Windows 7
  12. Perbedaan KBps dengan Kbps
  13. Kumpulan URL Link Situs Keamanan Website
  14. Download Free All Game House dari A - Z
  15. PERBEDAAN HECKER DAN CRACKER
  16. Motivasi Untuk Orang yang Tidak Ingin Miskin

Jumat, 03 Oktober 2014

DESAIN PEMODELAN GRAFIK [PENGERTIAN,UNSUR DAN PRINSIP]

1. PENGERTIAN DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Desain
Proses untuk mendapatkan suatu obyek baru. Desain merupakan gambaran atau pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan suatu obyek. Contohnya adalah desain suatu iklan. Desain tersebut berbentuk pola gambar yang dibuat oleh seorang desainer. Desain iklan tersebut dibuat untuk memenuhi keinginan suatu perusahaan yang memesan iklan tersebut agar sesuai dengan keinginan perusahaan. Desain tersebut dibuat agar mempermudah proses pembuatan iklan tersebut.

Pemodelan
Tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat akan dibentuk seolah-olah menjadi nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat menjadi 2D maupun 3D. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek tersebut.

Grafik (Grafis)
Grafik atau Grafis identik dengan suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.

Desain grafis sendiri berarti suatu bentuk komunikasi secara visual menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi dan pesan tertentu kepada penonton (target). Unsur dalam desain grafis yaitu (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual.

Jadi, dapat disimpulkan bahwa Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek yang baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.

2. Unsur  Desain Pemodelan Grafik

    1. Garis (Line)
Garis adalah gabungan beberpa titik, sehingga terbentuk suatu obyek garis lengkung, lurus ataupun garis yang tidak beraturan. Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. 
    2. Bentuk (Shape)
Kita mengenal suatu benda karena bentuknya, segitiga, lingkaran, bujur sangkar dll. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:
Huruf (Character) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
Simbol (Symbol) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.
   3. Tekstur (Texture)
Tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba yang biasa kita kenal dengan istilah tekstur.  Tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, dll. 

3. Prinsip dari Desain Pemodelan Grafik

1.      Kesederhanaan

     Banyak pakar desain grafik menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain. Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafik lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.

2.      Keseimbangan
     Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.

     Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain kartu nama desain dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar desain lebih variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda membuat logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini, gagasan variasi desain sebaiknya tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo tersebut adalah logo sebuah produk barang. Konsistensi juga sangat diperlukan sebagai kesan identitas yang melekat pada sebuah merek produk. Kita tidak mau konsumen sampai lupa pada produk yang dijual. Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.

3.      Kesatuan
     Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.
Untuk membuat persatuan:

Gunakan hanya satu atau dua typestyles dan berbeda ukuran atau berat untuk kontras seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.
Konsisten dengan jenis font, ukuran, dan gaya untuk judul, subheads, keterangan, headers, footers, dll di seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.
Menggunakan palet warna yang sama di seluruh.
Mengulang warna, bentuk, atau tekstur yang berbeda di seluruh wilayah.
Pilih visuals yang berbagi serupa warna, tema, atau bentuk.
Memperderetkan foto dan teks yang sama dengan grid baris.
4.      Irama (repetisi)
     Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafik mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.\
Untuk membuat rhythm:

Ulangi sejumlah elemen berbentuk mirip, bahkan dengan spasi putih di antara masing-masing, untuk menciptakan sebuah ritme biasa.
Ulangi rangkaian semakin besar elemen yang lebih besar dengan spasi putih di antara setiap ritme yang progresif.
Alternatif gelap, huruf tebal dan ringan, tipis jenis.
Alternatif gelap halaman (dengan banyak jenis grafik atau gelap) dengan cahaya halaman (dengan jenis lebih sedikit dan berwarna muda grafis).
Mengulang bentuk yang sama di berbagai bidang sebuah layout.
Ulangi elemen yang sama pada posisi yang sama pada setiap halaman yang dicetak penerbitan seperti newsletter.
5.      Proporsi (Proportion)
     Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.




SUMBER
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/desain-pemodelan-grafik-dan-teknologi-vektor-dan-bitmap/
http://allansantoso.wordpress.com/2013/10/30/desain-pemodelan-grafik/
http://www.informasikita.com/unsur-dalam-desain-grafis/Grafis/unsur-desain/
http://www.fun-stuff-to-do.com/geometric-shapes-worksheets.html
http://graphics-design-modeling.blogspot.com/2012/10/desain-pemodelan-grafik.html


Baca Juga :
  1. Lirik Lagu Green Day - The Forgotten [Theme Song Breaking Dawn Part 2]
  2. Lyric Lagu Simple Plan - Welcome to My Life
  3. Lyric Lagu Simple Plan - Shut Up
  4. Lyric Lagu Simple Plan - Untitled
  5. Download Browser Google Chrome Terbaru
  6. Download Browser Mozilla FirefoxTerbaru
  7. Cara Membuat Blog di Blogspot/Blogger
  8. Mempercepat Koneksi Internet 3 Kali Lipat dengan Browser Firefox
  9. Cara Mempercepat Koneksi Internet di Warnet
  10. 10 Great Motivation
  11. Cara Mempercepat Koneksi Internet pada Windows 7
  12. Perbedaan KBps dengan Kbps
  13. Kumpulan URL Link Situs Keamanan Website
  14. Download Free All Game House dari A - Z
  15. PERBEDAAN HECKER DAN CRACKER
  16. Motivasi Untuk Orang yang Tidak Ingin Miskin